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编辑推荐

  *脑力游戏是英国人生活中不可或缺的一部分,几乎所有人坐地铁或喝下午茶时都会玩数字游戏;
  *作者查尔斯·菲利普斯是《泰晤士报》《星期日泰晤士报》《太阳报》等十余家报纸专栏作家,在长达17年的时间里,伦敦人几乎每天都在玩他提供的趣味游戏题,连英国皇室都认可他的脑力训练方法。
  *《如何培养聪明大脑(套装全4册)》中收录的是作者从17年专栏生涯中精心挑选的脑力游戏题,引人入胜,一玩就上手;让你玩到欲罢不能,用更快乐更有效的方式越玩越聪明;
  *图文对照的练题经过精心设计编排,难度层层递进,答案解说详细,全面锻炼你的思维能力!

内容简介

  在生活中,数字、图形元素以及其他有趣的符号组合,总是能优雅地呈现出某些规律,而人类似乎天生就会注意和欣赏这些规律。了解事物如何彼此联系、运作是人类的本能,这对于我们自科学和思想方面取得突破性进展也有很大帮助。
  我们生存于多元化的世界,发现事物的规律并善用逻辑思考,将影响你生活的方方面面!《如何培养聪明大脑(套装全4册)》提供了多道精心设计的思维游戏题,分为两个难度不同的阶段,帮你测试自己的智力水平,提升逻辑思维能力!

作者简介

  查尔斯·菲利普斯(CharlesPhillips),英国国宝级脑力训练专家,曾受邀为英国皇室成员教授脑力提升课程,因培养出多位世界记忆冠军闻名全英。他还是一名专注于游戏和谜题的多产作家,创作过30多《如何培养聪明大脑(套装全4册)》,包括《记忆魔法大练兵:72套神奇的记忆魔法实战训练题》《如何培养数字脑》《如何培养逻辑脑》《如何培养几何脑》等,其中HowtoThink系列畅销全球。

目录

《如何培养数字脑》
引言001
测试一
题目16个五边形002
题目2甜点上的加法004
题目3“头号人物”酒吧的啤酒垫游戏006
题目4枕头上的运算008
题目5南极洲的数学游戏I010
题目6数学接力赛012
题目7桌子代表的数字是什么?014
题目8竞价系列题016
题目9安静的运算I018
题目10“牌照”游戏I020
题目11福尔摩斯俱乐部的小吃包装I022
题目128号特工I024
题目1328块蛋糕026
题目14补充缺少的元素028
题目15时间数字游戏030
题目16填数游戏I032
题目17有趣的数字平衡游戏034
题目18剧本中的三方合作I036
题目19数字编号038
题目20圆球称重I040
题目21脸谱运算I042
题目22结婚纪念日迷宫044
题目23连接数字1~49046
题目24餐厅数字游戏048
题目25联合大作战050
测试一答案
题目16个五边形055
题目2甜点上的加法056
题目3“头号人物”酒吧的啤酒垫游戏057
题目4枕头上的运算058
题目5南极洲的数学游戏I059
题目6数学接力赛060
题目7桌子代表的数字是什么?061
题目8竞价系列题062
题目9安静的运算I063
题目10“牌照”游戏I064
题目11福尔摩斯俱乐部的小吃包装I065
题目128号特工I066
题目1328块蛋糕067
题目14补充缺少的元素068
题目15时间数字游戏069
题目16填数游戏I070
题目17有趣的数字平衡游戏071
题目18剧本中的三合作I072
题目19数字编号073
题目20圆球称重I074
题目21脸谱运算I075
题目22结婚纪念日迷宫076
题目23连接数字1~49077
题目24餐厅数字游戏078
题目25联合大作战079
测试二
题目26井字游戏082
题目27圆球称重Ⅱ084
题目28安静的运算Ⅱ086
题目29花园里的数字路径088
题目30南极洲的数学游戏Ⅱ090
题目31团体比赛092
题目32找到数字的关系094
题目33空间站中的数字序列096
题目348号特工Ⅱ098
题目35太空行走运算题100
题目36夏天的闪电逻辑题102
题目37加强版联合大作战104
题目38脸谱运算Ⅱ106
题目39填数游戏Ⅱ108
题目40玻璃窗上的运算110
题目41冰激凌塔数学题112
题目42“牌照”游戏Ⅱ114
题目43剧本中的三方合作Ⅱ116
题目44浴室中的数字题118
题目45数字连线游戏120
题目46画布上的数字题122
题目47金字塔堆积游戏124
题目48福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅱ126
题目49万米高空中的数字题128
题目50“挤”进去的数字130
测试二答案
题目26井字游戏135
题目27圆球称重Ⅱ136
题目28安静的运算Ⅱ136
题目29花园里的数字路径137
题目30南极洲的数学题Ⅱ137
题目31团体比赛138
题目32找到数字的关系139
题目33空间站中的数字序列139
题目348号特工Ⅱ140
题目35太空行走运算题140
题目36夏天的闪电逻辑题141
题目37加强版联合大作战141
题目38脸谱运算Ⅱ142
题目39填数游戏Ⅱ142
题目40玻璃窗上的运算143
题目41冰激凌塔数学题143
题目42“牌照”游戏Ⅱ144
题目43剧本中的三方合作Ⅱ144
题目44浴室中的数字题145
题目45数字连线游戏145
题目46画布上的数字题146
题目47金字塔堆积游戏146
题目48福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅱ147
题目49万米高空中的数字题148
题目50“挤”进去的数字149
思维能力评分表151
《如何培养逻辑脑》
引言001
测试一
题目015个球002
题目02雪花数字004
题目03蜂窝灵感I006
题目04数字金字塔008
题目05航海寻宝I010
题目06旋转的六边形I012
题目07数字路径014
题目08酒“迷”人016
题目09地砖拼图018
题目107的倍数020
题目11酒吧颜色运算I022
题目12名片游戏I024
题目13数字“分子”I026
题目14园艺路径028
题目15特殊的数独游戏030
题目16月球和卫星032
题目17赌徒的梦I034
题目18252036
题目19符合逻辑的书架038
题目20骰子间的运算040
题目21如何停车入库042
题目22时钟解码I044
题目23酒窖藏酒046
题目24标准4杆I048
题目25祝福卡片上的逻辑题
测试一答案
题目015个球055
题目02雪花数字056
题目03蜂窝灵感I057
题目04数字金字塔058
题目05航海寻宝I059
题目06旋转的六边形I060
题目07数字路径061
题目08酒“迷”人062
题目09地砖拼图063
题目107的倍数064
题目11酒吧颜色运算I065
题目12名片游戏I066
题目13数字“分子”I067
题目14园艺路径068
题目15特殊的数独游戏069
题目16月球和卫星070
题目17赌徒的梦I071
题目18252072
题目19符合逻辑的书架073
题目20骰子间的运算074
题目21如何停车入库075
题目22时钟解码I076
题目23酒窖藏酒077
题目24标准4杆I078
题目25祝福卡片上的逻辑题079
测试二
题目266的倍数082
题目27猜猜“?”是几084
题目28名片游戏Ⅱ086
题目29几何图形蛋糕088
题目301989年3月6日090
题目31牌弈092
题目32国际跳棋094
题目33蜂窝灵感Ⅱ096
题目34航海寻宝Ⅱ098
题目35扭曲的蜂窝数字题100
题目36图层模块102
题目37“五月皇后”的花冠104
题目38数字“分子”Ⅱ106
题目39名片游戏Ⅲ108
题目40标准4杆Ⅱ110
题目41试卷中的路径题112
题目42酒吧颜色运算Ⅱ114
题目43时钟解码Ⅱ116
题目44冰块挑战118
题目45瓷砖逻辑120
题目46连梯游戏122
题目47旋转的六边形Ⅱ124
题目48赌徒的梦Ⅱ126
题目49航海寻宝Ⅲ128
题目50旋转的陶盘130
测试二答案
题目266的倍数135
题目27猜猜“?”是几135
题目28名片游戏Ⅱ136
题目29几何图形蛋糕136
题目301989年3月6日137
题目31牌弈138
题目32国际跳棋139
题目33蜂窝灵感Ⅱ139
题目34航海寻宝Ⅱ140
题目35扭曲的蜂窝数字题140
题目36图层模块141
题目37“五月皇后”的花冠141
题目38数字“分子”Ⅱ142
题目39名片游戏Ⅲ142
题目40标准4杆Ⅱ143
题目41试卷中的路径题143
题目42酒吧颜色运算Ⅱ144
题目43时钟解码Ⅱ144
题目44冰块挑战145
题目45瓷砖逻辑145
题目46连梯游戏146
题目47旋转的六边形Ⅱ147
题目48赌徒的梦Ⅱ147
题目49航海寻宝Ⅲ148
题目50旋转的陶盘148
思维能力评分表149
《如何培养几何脑》
引言001
测试一
题目01舞池中的图形题002
题目02几何形的盘子004
题目03魔方座位006
题目04图形字母组合008
题目05六边形胸针010
题目06老师和酒杯012
题目07精致的剪裁014
题目08分割胡萝卜蛋糕016
题目09赌场的图形题目018
题目10称重020
题目11图形拼图022
题目12埃及金字塔通路024
题目13瑜伽垫上的图形026
题目143个相同图形028
题目15爱情瓷砖030
题目16数字马克杯032
题目17吉普车的区域面积034
题目18冰箱上的图形题036
题目19致命阴影038
题目20相似的祝福卡片040
题目21正方体记数042
题目22L和O044
题目23公园里的符号游戏题046
题目24炒鸡蛋中的玄机048
题目25风筝和三角形050
测试一答案
题目01舞池中的图形题055
题目02几何形的盘子056
题目03魔方座位057
题目04图形字母组合058
题目05六边形胸针059
题目06老师和酒杯060
题目07精致的剪裁061
题目08分割胡萝卜蛋糕062
题目09赌场的图形题目063
题目10称重064
题目11图形拼图065
题目12埃及金字塔通路066
题目13瑜伽垫上的图形067
题目143个相同图形068
题目15爱情瓷砖069
题目16数字马克杯070
题目17吉普车的区域面积071
题目18冰箱上的图形题072
题目19致命阴影073
题目20相似的祝福卡片074
题目21正方体记数075
题目22L和O076
题目23公园里的符号游戏题077
题目24炒鸡蛋中的玄机078
题目25风筝和三角形079
测试二
题目26L和OII082
题目27家庭对抗赛084
题目28画中的立方体086
题目29浴巾上的图形题088
题目30相似的祝福卡片II090
题目31魔术师的演出服092
题目32宇宙空间站的脑力题094
题目33宇宙空间站的脑力题II096
题目34称重II098
题目35餐厅里的大鸟100
题目36五边形溜冰场102
题目37夜空拼图104
题目38破碎的运动服106
题目39金属板编码108
题目40立方体糖盒110
题目41泳池里的“字母-图形”组合112
题目42赌场的图形题目114
题目43作家的打印纸116
题目44丝绸上的相同图形118
题目45艺术展上的网格题120
题目46和7有关的数独题122
题目47人物侧影124
题目48瑜伽垫上的图形II126
题目49梦中的几何游戏128
题目50宇宙空间站的脑力题III130
测试二答案
题目26L和OII135
题目27家庭对抗赛135
题目28画中的立方体136
题目29浴巾上的图形题136
题目30相似的祝福卡片II137
题目31魔术师的演出服137
题目32宇宙空间站的脑力题138
题目33宇宙空间站的脑力题II138
题目34称重II139
题目35餐厅里的大鸟139
题目36五边形溜冰场140
题目37夜空拼图141
题目38破碎的运动服141
题目39金属板编码142
题目40立方体糖盒142
题目41泳池里的“字母-图形”组合143
题目42赌场的图形题目143
题目43作家的打印纸144
题目44丝绸上的相同图形144
题目45艺术展上的网格题145
题目46和7有关的数独题145
题目47人物侧影146
题目48瑜伽垫上的图形II146
题目49梦中的几何游戏147
题目50宇宙空间站的脑力题III147
思维能力评分表149
《如何培养推理脑》
引言001
测试一
题目01连接纽扣002
题目02六边形的杯垫004
题目03两种色调006
题目04符号填图008
题目05筛子010
题目06时光倒流012
题目07桌上的巧克力014
题目08数字作图016
题目09染色玻璃窗018
题目10圆点数独020
题目11波点网格题022
题目12光明岛的水果024
题目13马赛克生日卡026
题目14格子拼图028
题目15五边形030
题目16来杯啤酒032
题目17地砖拼图034
题目18寻找树荫036
题目19白底黑块038
题目20扭曲的因数9040
题目21D字路径042
题目22骰子加法题044
题目23找出织物图案046
题目24婚礼上的花朵048
题目25数字马赛克050
测试一答案
题目01连接纽扣055
题目02六边形的杯垫056
题目03两种色调057
题目04符号填图058
题目05筛子059
题目06时光倒流060
题目07桌上的巧克力061
题目08数字作图062
题目09染色玻璃窗063
题目10圆点数独064
题目11波点网格题065
题目12光明岛的水果066
题目13马赛克生日卡067
题目14格子拼图068
题目15五边形069
题目16来杯啤酒070
题目17地砖拼图071
题目18寻找树荫072
题目19白底黑块073
题目20扭曲的因数9074
题目21D字路径075
题目22骰子加法题076
题目23找出织物图案077
题目24婚礼上的花朵078
题目25数字马赛克079
测试二
题目26还原图像082
题目27光明水果有限公司084
题目28缝纫纽扣086
题目29再来一次088
题目30圆点数独Ⅱ090
题目31六角战舰092
题目32两种色调Ⅱ094
题目33数字网格区块096
题目34数字区域098
题目35拼图啤酒100
题目36波点网格题Ⅱ102
题目37啤酒拼图104
题目38价格公道106
题目39丢失的连结108
题目40周六晚上的难题110
题目41D字路径Ⅱ112
题目42数字波浪114
题目43蜂窝网格116
题目44筛子Ⅱ118
题目45图像分布120
题目46明星烹调122
题目47空间猎手124
题目48春天的星星126
题目49寒冷的地方128
题目50同步思维130
测试二答案
题目26还原图像135
题目27光明水果有限公司135
题目28缝纫纽扣136
题目29再来一次136
题目30圆点数独Ⅱ137
题目31六角战舰137
题目32两种色调Ⅱ138
题目33数字网格区块138
题目34数字区域139
题目35拼图啤酒139
题目36波点网格题Ⅱ140
题目37啤酒拼图140
题目38价格公道141
题目39丢失的连结141
题目40周六晚上的难题142
题目41D字路径Ⅱ142
题目42数字波浪143
题目43蜂窝网格143
题目44筛子Ⅱ144
题目45图像分布145
题目46明星烹调145
题目47空间猎手146
题目48春天的星星146
题目49寒冷的地方147
题目50同步思维147
思维能力评分表149

精彩书摘

  《如何培养数字脑》
  运用《如何培养聪明大脑(套装全4册)》提升思维能力
  《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》是“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中的一本,这个系列中的每一《如何培养聪明大脑(套装全4册)》都提供了两个阶段的有趣智力题,首先帮助你测试自己的思维水平,然后通过这些练习提升你的思维能力。
  每《如何培养聪明大脑(套装全4册)》中的两部分题目分别为测试一和测试二,每一部分题目的后面是它的答案。当你完成测试一中的题目后,可以使用我们给出的评分系统为自己的表现评分(详见“如何给自己评分”),测试一的答案部分还给出了许多解题的提示、技巧和指导。认真研究这些内容后,我相信你一定会在测试二中表现得更加出色。
  你最好对测试一答案部分的“智力开发小贴士”进行研究之后,再开始解答测试二中的题目,并给自己的表现打分,之后比较测试一和测试二两部分的得分,看看你的表现是否有所提高。如果你发现自己的分数并没有增加,也不要担心,这只是提醒你应该更加认真地思考题目的解答过程和解决方案。
  接下来,通过“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中的另外3《如何培养聪明大脑(套装全4册)》(《如何培养逻辑脑》《如何培养空间思维》《如何培养模块思维》),你就会了解你自己大脑的整体表现(详见第151页“思维能力评分表”)。接下来,如果你想要进一步提高自己的思维能力,就应该更专注在需要提高的思维类型上,进行更多的练习。更重要的是,很快你就会发现随着自己思维能力的提高,在工作、学习、交际或者其他方面的各种表现也会获得提升。
  “聪明人都在玩的脑力游戏”系列可以帮助你改变思维习惯,相信这种改变一定会给你每天的生活带来不同的体验。
  希望你喜欢这《如何培养聪明大脑(套装全4册)》,并享受思考的乐趣!
  如何给自己评分
  如果你得出一道题的正确答案,给自己评2分;如果你并没有得出正确答案,但是解题思路正确,给自己评1分;如果你的整个解题思路都是错误的或完全没有思路,给自己评0分。
  在测试一的答案部分,我们给出了相关的解题建议、题目背景和智力开发小贴士,如果你在解题过程中遇到困难,可以进行参考。在有些题目中,我们给出的部分建议可能会帮助你解决后面相似的题目,你可以通过后面的题目,检查之前的解题建议和智力开发小贴士是否对你有所帮助。
  《如何培养逻辑脑》
  繁衍的兔子
  斐波纳契在《算盘书》中介绍,他在观察兔子繁衍的过程中进行了关于斐波那契数列的思考,具体如下:将一对新出生的兔子(一只公兔和一只母兔)放生到田野,它们大概在一个月左右开始第一次交配,再过一个月的时间就可以生出新兔子。假设,一只母兔一次会生出一只公兔和一只母兔,并且所有的兔子都能够存活下来,那么,一年后这片田野总计会有多少对兔子?
  参考斐波那契数列得出答案:第一个月,一对(最初的那一对兔子);第二个月,一对(还没有新的兔子出生);第三个月,两对(最初的那一对和它们新生出的小兔);第四个月,3对(最初的那一对又生了一对,而先出生的那一对还没有生出小兔),以此类推。根据题目的假设,12个月之后一共有233对兔子。如果你从0开始算起,那就要参考斐波那契数列中的第13个数字(之所以要用第13个数字,是因为第12个数字是第12个月开始时兔子的数量,而不是第12个月结束以后兔子的数量)。
  数字序列的韵律
  人们通常认为上述序列是斐波那契发现的,所以用他的姓来命名。但是事实上,这个特殊而又充满魅力的数字序列可以追溯到很久以前,它在公元前450年的印度第一次被发现。数学作家马库斯·杜·索托伊(MarcusduSautoy)认为,印度数学家首先发现了数字序列中的某些数字可以组成长长短短的节拍韵律。斐波那契的父亲曾在北非经商,可能是他与父亲居住在一起的时候,通过阿拉伯的数学家和科学家学到了序列方面的知识。
  《如何培养推理脑》
  像我们在《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》中看到的那样,许多数学家把快乐建立在开发数字序列模式上,他们发明了许多有趣的图像模式题目。比如网格题目,要求用数字填入棋盘式的网格。
  我们举一个网格题的例子来说明:如果你想要在常规的地面上铺瓷砖,瓷砖既不能重叠,也不能裁切。假设所有瓷砖都是同样的形状和尺寸,而且每一条边都是一样的长度,那么,什么形状的瓷砖符合题目要求?答案是:只有正五边形、三角形和正方形这3种形状。
  数学家们提出了许多类似的问题,如同上面提到的网格题,因为其中的多边形都是形状相同、大小相同,并且边长也都相同,我们称其为“常规的网格题目”。增加了难度的网格题目可能混合了各种形状(比如,将五边形和三角形混合在一起),或者是从平面图像转换为三维立体图像。
  《如何培养几何脑》
  像我们在《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》中看到的那样,许多数学家把快乐建立在开发数字序列模式上,他们发明了许多有趣的图像模式题目。比如网格题目,要求用数字填入棋盘式的网格。
  我们举一个网格题的例子来说明:如果你想要在常规的地面上铺瓷砖,瓷砖既不能重叠,也不能裁切。假设所有瓷砖都是同样的形状和尺寸,而且每一条边都是一样的长度,那么,什么形状的瓷砖符合题目要求?答案是:只有正五边形、三角形和正方形这3种形状。
  数学家们提出了许多类似的问题,如同上面提到的网格题,因为其中的多边形都是形状相同、大小相同,并且边长也都相同,我们称其为“常规的网格题目”。增加了难度的网格题目可能混合了各种形状(比如,将五边形和三角形混合在一起),或者是从平面图像转换为三维立体图像。
  ……

前言/序言

  《如何培养数字脑》
  事实上,你在每天的生活中都会用到数学运算,所以如果我们能提升运算能力以及对于数字的理解,就一定能从中受益。别紧张!我并不会建议你像上学时那样去练习加减法,或是辛苦地做数学作业,《如何培养聪明大脑(套装全4册)》中涉及的题目都是十分有趣和引人入胜的。为什么我们要将题目设计得如此有趣?因为科学研究表明,当一个人做自己感兴趣的事情时,大脑就会以最好的状态工作。
  二进制系统
  你的电脑、电视以及手机都只使用了两个阿拉伯数字——0和1——来进行运算。这种二进制的系统非常适用于电子设备,1代表着“通电”,0代表着“关闭电流”。若将数学领域的二进制系统应用到计算机语言中,表示如下:在十进制系统中,1在十位数上代表一个10,而在二进制基础系统中,1在十位数上代表2、100代表4,以此类推。在二进制体系中,11代表3,而111则代表7。那么你知道1000代表什么吗?1111又代表什么呢?(答案:1000=8,1111=15)。
  德国数学家、哲学家戈特弗里德·莱布尼茨(GottfriedLeibniz,1646-1716年)认为我们应该广泛使用以1和0表示的二进制系统,在他看来,是一种可以精确表示逻辑的新(数学)语言,并且这种语言绝不会像口头语言一样出现语气、语义含混的情况。
  《如何培养逻辑脑》
  在生活中,数字、图形元素以及其他有趣的符号组合,总是能优雅地呈现出某些规律,而人类似乎天生就会注意和欣赏这些规律。
  为了生存,人类在几千万年的进化过程中,自然而然地对周围的环境产生好奇心和警惕心。我们的祖先在恶劣的自然环境下必须提防天敌,因而逐渐发现能够保护自己的生物规律和颜色特点等,也就是说,为了保证生存,人类需要安全合理地利用它们。关于我们身边的各种数字、图像规律,我会在“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中一一介绍。了解事物如何彼此关联、运作是人类的本能,这对于我们在科学和思想方面取得突破性进展也有很大帮助。
  在日常生活中,有两个大家非常熟悉的规律:月亮的盈亏和四季的变化。与祖先相比,现代人对月亮的盈亏注意得相对较少,但是月亮的变化仍然影响着我们的生活。有时,我们可能会受到好奇心的驱使,在一些随机的数字中发现规律,比如朋友、亲人的生日,或是每天乘坐的公交车编号。
  我们在自然界中也会发现各种规律,比如,你在沙滩散步时捡到一个贝壳,可能会观察到上面有规则的螺旋图案,又或者你在公园中看到一棵树,发现这棵树的树叶有一定的生长规律。
  让我们来认识一个有趣的数字序列——斐波那契数列:从0和1开始,后面的数字是它前面两个数字的和,比如0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55……这个序列非常有名,以意大利的列昂纳多·斐波那契(LeonardoFibonacci,1170–1250年)的姓命名,而斐波那契本人也以描述这个序列的《算盘书》(1202年)闻名于世。
  树叶螺旋式生长在树干上,因为这样树叶之间就不会相互重叠,每片树叶都可以被阳光照射到,而斐波那契数列明确地用数字表示了这种螺旋式规律。除了贝壳和树叶,我们还可以在松果或向日葵花盘等许多事物中发现这种规律。
  《如何培养几何脑》
  你擅长房屋收纳或整理车的后备箱吗?当你搬家或帮朋友出售家具时,你能否轻松看出一个沙发或一张桌子能否塞进一个狭窄的空间?
  我们在日常生活中都会遇到判断物体形状和空间的情况。举个例子,你每次打台球或打网球的时候,都需要评估击球的角度,虽然你可能并没意识到,但是你在这些情况下都在运用几何学知识。无论你是将折叠餐桌椅折叠起来、在墙上固定画框、停车入位,还是设计一封电子邮件,都需要用到和图形有关的知识。
  《如何培养推理脑》
  无论你阅读《如何培养聪明大脑(套装全4册)》的时候身处何地,环顾一下四周,你会发现自己很容易观察到各种各样的图像模式。我们的眼睛很擅长观察,而我们的大脑会立即对观察到的图像做出反应。
  在大自然中,你的目光可能会被树叶、鲜花、树干组成的一棵树吸引,也会注意到动物的皮毛,观察到风吹过雪地的纹路,注意到石头扔进湖中泛起的涟漪。在城市中,你不仅也会看到上述的景象,还会看到铺在人行道上的地砖、一排排的路灯、公园的围栏和健身设施。身处高楼大厦向下看去,你会看到运动的人和车辆,也一定会看到其他的图像模式。
  无论我们能否意识到,图像模式都在我们能看到的每一个地方存在着,同时我们也创造着图像模式。我们在视觉艺术上的享受,很大程度源于对颜色和图像模式的感知。从布里奇特·赖利(BridgetRiley)和马克·罗斯科(MarkRothko)的现代艺术,回溯文艺复兴时期、中世纪甚至史前文明的洞穴壁画,那些充满艺术感的图像都深深地吸引着我们,人类的大脑对这些颜色和图像模式也留下了深刻的印象。在电影、电视以及电子游戏中光线、色彩、形状和图案的运用都帮助创作者对故事做出了更好的诠释。
  在服饰设计、服装剪裁、家具以及家居装饰中图像模式也发挥了关键作用。也就是说,衣服或布料上的格子纹、细条纹、人字形、花卉设计、豹纹图案,墙壁上的软装饰、条纹、斑点的壁纸或者自然影像等,这一切都会激发出我们对图像模式与生俱来的感受。


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